Was CrossOver macht und was du als Ersatz brauchst
CrossOver ist die kommerzielle Wine-Version von CodeWeavers. Sie kostet 74 $ für 12 Monate Updates und Support oder 494 $ für eine lebenslange Lizenz, und die gekaufte Version läuft auch nach Ende des Supports weiter. Es gibt eine kostenlose Testversion für 14 Tage.
Ohne CrossOver brauchst du drei Dinge: einen Wine-Build für macOS, eine Grafikschicht, die DirectX in Metal übersetzt, und etwas, das deine Spiele-Stores installiert und startet. Das geht auch von Hand im Terminal, ist aber mühsam zu pflegen. Vermut packt alle drei in eine App.
Deine kostenlosen Optionen
- Vermut, kostenlos und Open Source. Es installiert Steam und Epic Games (Beta) in eigenen Wine-11-Bottles, nutzt standardmäßig DXMT für DirectX 10 und 11 und lässt dich auf DXVK, WineD3D oder D3DMetal wechseln.
- Apples Game Porting Toolkit. Kostenlos mit einem Apple-Entwicklerkonto, gedacht für Entwickler, die ihre Spiele testen wollen. Es enthält D3DMetal, mit dem viele DirectX-12-Spiele laufen, ist aber kein Launcher, und Apps dürfen es nicht mitliefern.
- Cloud-Gaming wie GeForce NOW, mit kostenloser Stufe. Das Spiel läuft auf einem entfernten PC, Anti-Cheat ist also kein Problem, aber du brauchst eine schnelle, stabile Verbindung, und das Spiel muss im Katalog des Dienstes sein.
- Eine virtuelle Maschine wie Parallels Desktop ist nicht kostenlos, und Windows für Arm in einer VM unterstützt DirectX nur bis 11.1 und blockiert die meisten Anti-Cheats.
Ein Windows-Spiel kostenlos mit Vermut spielen
Prüfe zuerst das Spiel
Such es in der Kompatibilitätsdatenbank von CodeWeavers und auf Are We Anti-Cheat Yet?. Wenn es Anti-Cheat auf Kernel-Ebene braucht, nimm Cloud-Gaming.
Vermut installieren
Lade das DMG, zieh Vermut in „Programme“ und erlaube es einmal, wie in der Anleitung zum ersten Start beschrieben. Du brauchst einen Mac mit Apple Silicon und macOS 14 oder neuer.
Deinen Store installieren
Installiere Steam oder melde dich bei Epic Games an. Vermut lädt Wine und bei Bedarf Rosetta 2.
Für DirectX-12-Spiele D3DMetal hinzufügen
Lade das Game Porting Toolkit bei Apple. Vermut erkennt es und bietet D3DMetal als Grafik-Backend an.
Nicht in einem Store? Starte den Installer
Mit Run .exe startest du jeden Windows-Installer in einer Bottle. Die Ergebnisse schwanken hier stärker als bei Store-Spielen.
Der ehrliche Vergleich
| Option | Kosten | DirectX 12 | Spiele mit Anti-Cheat | Aufwand |
|---|---|---|---|---|
| Vermut | Kostenlos | Mit D3DMetal von Apple | Kernel-Ebene: nein | Gering, eine App |
| Nur Game Porting Toolkit | Kostenlos | Ja, über D3DMetal | Kernel-Ebene: nein | Hoch, Terminal und manuelle Einrichtung |
| GeForce NOW | Gratis-Stufe und kostenpflichtige Stufen | Ja, läuft auf einem entfernten PC | Ja, bei unterstützten Spielen | Gering, braucht schnelles Internet |
| Parallels Desktop | Kostenpflichtig, plus Windows | Nein, bis DirectX 11.1 | Meist in einer VM blockiert | Mittel |
| CrossOver (zum Vergleich) | 74 $ für ein Jahr Updates | Ja, über D3DMetal | Kernel-Ebene: nein | Gering, kommerzieller Support |
Was du von der Leistung erwarten kannst
Wine emuliert keinen PC, aber Rosetta 2 und die Übersetzung von DirectX nach Metal kosten Rechenzeit. Ein Spiel, das auf einem Windows-PC der Mittelklasse flüssig läuft, braucht auf einem M-Basis-Chip eventuell niedrigere Einstellungen. Die ersten Minuten eines neuen Spiels ruckeln oft, während Shader kompiliert werden; das legt sich meist.
Wenn ein Spiel startet, aber falsch aussieht oder abstürzt, wechsle zuerst das Grafik-Backend. Auch der Arbeitsspeicher zählt: Die veröffentlichten Anforderungen des Game Porting Toolkit empfehlen 16 GB, und große Spiele profitieren davon mit jedem Backend.
Wann sich CrossOver trotzdem lohnt
Wenn du auf ein bestimmtes Spiel angewiesen bist, jemanden anschreiben willst, wenn es nicht mehr läuft, oder Titel spielst, die CodeWeavers von Hand repariert hat, lohnt sich die Testversion von CrossOver, bevor du aufgibst. Wer CrossOver kauft, finanziert auch die Wine-Arbeit, die alle kostenlosen Mac-Projekte nutzen.
Vermut ist kostenlos, aber ein junges Projekt und verspricht nicht, dass jedes Spiel läuft. Seine Stärke: ein kostenloser, schneller Weg, deine Steam- und Epic-Bibliothek auf dem Mac auszuprobieren.
Häufige Fragen
Gibt es CrossOver kostenlos?
Nein. CrossOver hat eine kostenlose Testversion für 14 Tage, danach brauchst du eine kostenpflichtige Lizenz. Wine selbst ist kostenlos, und Vermut ist eine kostenlose App, die darauf aufbaut.
Ist Wine ein Emulator?
Nein. Wine implementiert die Windows-APIs auf macOS neu. Auf Apple Silicon übersetzt Rosetta 2 den x86-Code, es wird also kein ganzer PC emuliert.
Kann ich mit Apples Game Porting Toolkit spielen?
Es ist ein Entwicklerwerkzeug, aber seine D3DMetal-Schicht bringt viele DirectX-12-Spiele zum Laufen. Lade es bei Apple, und Vermut bietet D3DMetal als Backend an.
Und Boot Camp?
Boot Camp gibt es nur auf Intel-Macs. Macs mit Apple Silicon können Windows nicht direkt starten.
Warum laufen Spiele mit Anti-Cheat nicht?
Anti-Cheat auf Kernel-Ebene erwartet einen echten Windows-Kernel und blockiert Wine und die meisten virtuellen Maschinen. Auf dem Mac geht das nur über Cloud-Gaming.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026
- CodeWeavers store (CrossOver prices)
- CodeWeavers: Licensing questions
- CodeWeavers: CrossOver 26 release, 10 February 2026
- Apple Developer: Game Porting Toolkit
- Gcenx/game-porting-toolkit releases (requirements)
- Parallels KB 122485: Play Windows games in Parallels Desktop
- NVIDIA: GeForce NOW system requirements
- Are We Anti-Cheat Yet?
- CodeWeavers compatibility database
- Vermut source code (MIT)