Cosa fa CrossOver e cosa serve per farne a meno
CrossOver è la versione commerciale di Wine di CodeWeavers. Costa 74 $ per 12 mesi di aggiornamenti e supporto, oppure 494 $ per la licenza a vita, e la versione acquistata continua a funzionare anche dopo la fine del supporto. C'è una prova gratuita di 14 giorni.
Senza CrossOver ti servono tre cose: una build di Wine per macOS, un livello grafico che traduca DirectX in Metal e qualcosa che installi e avvii gli store di giochi. Farlo a mano dal Terminale si può, ma è faticoso da mantenere. Vermut mette insieme tutti e tre in un'unica app.
Le alternative gratuite
- Vermut, gratuito e open source. Installa Steam ed Epic Games (beta) nelle loro bottiglie Wine 11, usa DXMT come predefinito per DirectX 10 e 11 e ti permette di passare a DXVK, WineD3D o D3DMetal.
- Il Game Porting Toolkit di Apple. Gratuito con un account sviluppatore Apple, pensato per permettere agli sviluppatori di provare i loro giochi. Contiene D3DMetal, che fa girare molti giochi DirectX 12, ma non è un launcher e le app non possono includerlo.
- Il cloud gaming, come GeForce NOW. Ha un piano gratuito. Il gioco gira su un PC remoto, quindi l'anti-cheat non è un problema, ma servono una connessione veloce e stabile e il gioco deve essere nel catalogo del servizio.
- Una macchina virtuale come Parallels Desktop non è gratuita, e Windows per Arm in una VM supporta DirectX solo fino alla 11.1 e blocca quasi tutti gli anti-cheat.
Giocare gratis a un gioco Windows con Vermut
Controlla prima il gioco
Cercalo nel database di compatibilità di CodeWeavers e su Are We Anti-Cheat Yet?. Se richiede un anti-cheat a livello kernel, usa il cloud gaming.
Installa Vermut
Scarica il DMG, trascina Vermut in Applicazioni e autorizzalo una volta con la guida al primo avvio. Serve un Mac con Apple Silicon e macOS 14 o successivo.
Installa il tuo store
Installa Steam o accedi a Epic Games. Vermut scarica Wine e, se serve, Rosetta 2.
Per i giochi DirectX 12, aggiungi D3DMetal
Scarica il Game Porting Toolkit da Apple. Vermut lo rileva e propone D3DMetal come backend grafico.
Non è su uno store? Avvia l'installer
Usa Run .exe per avviare un qualsiasi installer Windows dentro una bottiglia. Qui i risultati sono più variabili rispetto ai giochi degli store.
Il confronto, senza giri di parole
| Soluzione | Costo | DirectX 12 | Giochi con anti-cheat | Impegno |
|---|---|---|---|---|
| Vermut | Gratis | Con D3DMetal di Apple | A livello kernel: no | Basso, un'unica app |
| Solo Game Porting Toolkit | Gratis | Sì, con D3DMetal | A livello kernel: no | Alto, Terminale e configurazione manuale |
| GeForce NOW | Piano gratuito e piani a pagamento | Sì, gira su un PC remoto | Sì, per i giochi supportati | Basso, serve internet veloce |
| Parallels Desktop | A pagamento, più Windows | No, fino a DirectX 11.1 | Quasi tutti bloccati in una VM | Medio |
| CrossOver (come riferimento) | 74 $ per un anno di aggiornamenti | Sì, con D3DMetal | A livello kernel: no | Basso, supporto commerciale |
Cosa aspettarsi dalle prestazioni
Wine non emula un PC, ma Rosetta 2 e la conversione da DirectX a Metal aggiungono lavoro. Un gioco fluido su un PC Windows di fascia media può richiedere impostazioni più basse su un chip M di base. I primi minuti di un gioco nuovo spesso scattano mentre gli shader vengono compilati; di solito poi si stabilizza.
Se un gioco parte ma si vede male o si chiude, la prima cosa da provare è cambiare backend grafico. Conta anche la memoria: i requisiti pubblicati del Game Porting Toolkit consigliano 16 GB, e i giochi grandi ne beneficiano con qualsiasi backend.
Quando CrossOver vale ancora la spesa
Se ti interessa un gioco in particolare, vuoi qualcuno a cui scrivere quando qualcosa si rompe o giochi a titoli che CodeWeavers ha sistemato a mano, vale la pena provare CrossOver prima di arrenderti. Comprarlo finanzia anche il lavoro su Wine che usano tutti i progetti gratuiti per Mac.
Vermut è gratuito, ma è un progetto giovane e non promette che ogni gioco funzioni. Il suo punto di forza è un modo gratuito e veloce per provare la tua libreria Steam ed Epic sul Mac.
Domande frequenti
Esiste una versione gratuita di CrossOver?
No: CrossOver ha una prova gratuita di 14 giorni, poi serve una licenza a pagamento. Wine invece è gratuito, e Vermut è un'app gratuita basata su Wine.
Wine è un emulatore?
No. Wine reimplementa le API di Windows su macOS. Sui Mac con Apple Silicon Rosetta 2 traduce il codice x86, quindi non si emula un PC intero.
Posso usare il Game Porting Toolkit di Apple per giocare?
È uno strumento per sviluppatori, ma il suo livello D3DMetal fa girare molti giochi DirectX 12. Scaricalo da Apple e Vermut propone D3DMetal come backend.
E Boot Camp?
Boot Camp esiste solo sui Mac Intel. I Mac con Apple Silicon non possono avviare Windows.
Perché i giochi con anti-cheat non partono?
L'anti-cheat a livello kernel si aspetta un vero kernel Windows e blocca Wine e quasi tutte le macchine virtuali. Su Mac l'unico modo per giocarci è il cloud gaming.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026
- CodeWeavers store (CrossOver prices)
- CodeWeavers: Licensing questions
- CodeWeavers: CrossOver 26 release, 10 February 2026
- Apple Developer: Game Porting Toolkit
- Gcenx/game-porting-toolkit releases (requirements)
- Parallels KB 122485: Play Windows games in Parallels Desktop
- NVIDIA: GeForce NOW system requirements
- Are We Anti-Cheat Yet?
- CodeWeavers compatibility database
- Vermut source code (MIT)