Pourquoi Steam pour macOS ne suffit pas
Steam pour macOS n'affiche que les jeux qui ont une version Mac. Une bonne partie d'une bibliothèque Steam est réservée à Windows, et Boot Camp n'existe pas sur les Mac Apple Silicon : il faut donc faire tourner la version Windows autrement.
Sur un Mac Apple Silicon, trois éléments travaillent ensemble : Rosetta 2 exécute le code x86-64, Wine fournit les API de Windows et une couche graphique convertit DirectX en Metal. Aucun PC complet n'est émulé, d'où des performances parfois très bonnes, mais aussi des jeux qui refusent de se lancer.
Installer Steam Windows avec Vermut
Vérifiez votre Mac
Il faut un Mac Apple Silicon (M1 ou ultérieur), macOS 14 Sonoma ou ultérieur et plusieurs Go d'espace libre pour Wine, Steam et vos jeux. Les Mac Intel ne sont pas pris en charge.
Téléchargez et ouvrez Vermut
Téléchargez le DMG sur GitHub et faites glisser Vermut dans Applications. L'app n'est pas encore notarisée, macOS vous demande donc de l'autoriser une fois : suivez le guide du premier lancement.
Laissez Vermut préparer Wine
Au premier lancement, Vermut propose d'installer Rosetta 2 s'il manque et télécharge son moteur Wine 11, soit environ 1 à 2 Go.
Installez Steam
Cliquez sur Install à côté de Steam. Vermut télécharge l'installateur officiel de Steam dans sa propre bouteille et termine la première mise à jour. Connectez-vous ensuite avec votre compte Steam habituel.
Installez et jouez
Installez vos jeux depuis le client Steam comme sur un PC. Les jeux installés apparaissent dans la bibliothèque de Vermut.
Un jeu pose problème ? Changez de moteur graphique
DXMT est utilisé par défaut pour DirectX 10 et 11. Vous pouvez passer la bouteille sur DXVK, WineD3D ou D3DMetal si vous avez installé le Game Porting Toolkit d'Apple. La bêta v1.2 ajoute des réglages par jeu.
Ce qui fonctionne sur Apple Silicon, et ce qui ne fonctionne pas
- Fonctionne généralement : les jeux DirectX 9, 10 et 11, ainsi que les jeux indépendants ou plus anciens, souvent les plus simples.
- Demande un peu plus de préparation : les jeux DirectX 12 ont besoin de D3DMetal, inclus dans le Game Porting Toolkit à télécharger chez Apple. Les jeux qui ont leur propre lanceur peuvent demander quelques essais.
- Ne fonctionne pas : Les jeux dotés d'un anti-triche au niveau du noyau, comme Valorant, Fortnite et Call of Duty, ne fonctionnent pas avec Wine, et aucun outil sur Mac n'y peut rien. Vérifiez sur Are We Anti-Cheat Yet? avant d'acheter.
- Les performances dépendent du jeu et de la puce. La traduction a un coût : attendez-vous à moins d'images par seconde qu'avec un PC Windows doté d'un GPU comparable, et à quelques saccades pendant la première compilation des shaders.
Avant d'acheter un jeu, cherchez-le dans la base de compatibilité de CodeWeavers : CrossOver repose sur le même Wine, ses rapports sont donc un bon indicateur.
La comparaison, en toute franchise
| Solution | Prix | Client Steam Windows | Principale limite |
|---|---|---|---|
| Vermut | Gratuit, licence MIT | Oui, configuré pour vous | Projet jeune ; support via les issues GitHub |
| CrossOver | 74 $ pour 12 mois de mises à jour ; essai de 14 jours | Oui, depuis son catalogue d'installation | Payant ; l'option la mieux supportée |
| Whisky | Gratuit | À configurer vous-même | Archivé en avril 2025, pas de Wine 8 ni ultérieur |
| Parallels Desktop | Payant | Oui, dans Windows 11 pour Arm | DirectX jusqu'à 11.1 ; la plupart des anti-triche bloqués en VM |
| GeForce NOW | Offre gratuite et offres payantes | Non, diffuse les jeux pris en charge en streaming | Connexion rapide nécessaire ; uniquement les jeux de son catalogue |
Questions fréquentes
Un Mac M1 peut-il faire tourner les jeux Steam Windows ?
Oui. Tout Mac Apple Silicon sous macOS 14 Sonoma ou ultérieur peut exécuter le client Steam Windows via Wine. Les jeux légers ou anciens tournent mieux sur les puces de base ; les jeux exigeants demandent plus de GPU et de mémoire.
Faut-il une licence Windows ?
Non. Wine n'est pas Windows : vous n'installez ni n'achetez Windows. Une licence Windows n'est nécessaire que pour une machine virtuelle comme Parallels.
Mes sauvegardes et succès Steam fonctionnent-ils ?
Oui. Vous vous connectez avec votre compte dans le client Steam officiel, donc sauvegardes cloud, succès et bibliothèque fonctionnent comme sur PC.
Les jeux DirectX 12 fonctionnent-ils ?
Certains, grâce à D3DMetal d'Apple. La licence d'Apple n'autorise pas les apps à l'intégrer : vous téléchargez vous-même le Game Porting Toolkit chez Apple et Vermut le détecte.
Est-ce sans risque pour mon compte Steam ?
Vermut lance le client Steam officiel et ne voit jamais votre mot de passe. Les jeux dont l'anti-triche refuse Wine ne se lancent pas ou ne se connectent pas en ligne.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026
- Vermut source code (MIT)
- Apple Developer: Game Porting Toolkit
- Gcenx/game-porting-toolkit releases (requirements)
- CodeWeavers store (CrossOver prices)
- CodeWeavers: CrossOver 26 release, 10 February 2026
- Whisky documentation: Maintenance notice
- Parallels KB 122485: Play Windows games in Parallels Desktop
- NVIDIA: GeForce NOW system requirements
- Are We Anti-Cheat Yet?
- CodeWeavers compatibility database